sábado, 24 de diciembre de 2011

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo


Merry Christmas and Happy New Year 
Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo 
Joyeux Noël et Bonne Année 
Fröhliche Weihnachten und ein gluckliches Neues Jahr
Bo Nadal e feliz aninovo
Bon nadal i feliç any nou!
Zorionak eta Urte Berri On 
Felices navidaes y prósperu añu nuevu 
Vrolijk Kerstfeest en een Gelukkig Nieuwjaar
Zalig Kerstfeest en Gelukkig nieuw jaar 
Kala Christougenna Kieftihismenos O Kenourios Chronos 
Vesele Vianoce. A stastlivy Novy Rok 
Vesele bozicne praznike in srecno novo leto
Hyvää Joulua or Hauskaa Joulua 
Nollaig chridheil agus Bliadhna mhath ur 
Nadolig LLawen a Blwyddyn Newydd Dda
Kellemes Karacsonyiunnepeket & Boldog Új Évet
God Jul og Godt Nyttår 
Polit nadal e bona annada 
Nedeleg laouen na bloav ezh mat 
Vasel Koleda; Tchesti nova godina 
Rõõmsaid Jõulupühi 
Nollaig Shona Dhuit 
Gledileg Jol og Farsaelt Komandi ar 
Buon Natale e Felice Anno Nuovo 
Prieci'gus Ziemsve'tkus un Laimi'gu Jauno Gadu 
Linksmu Kaledu 
Streken Bozhik 
Nixtieklek Milied tajjeb u is-sena t-tabja 
God Jul og Godt Nyttår 
Wesolych Swiat Bozego Narodzenia i Szczesliwego Nowego Roku 
Boas Festas e um feliz Ano Novo 
Sarbatori vesele 
Pozdrevlyayu s prazdnikom Rozhdestva is Novim Godom 
God Jul och Gott Nytt År 
Noeliniz Ve Yeni Yiliniz Kutlu Olsun 
Veseloho Vam Rizdva i Shchastlyvoho Novoho Roku! 

martes, 16 de agosto de 2011

"La síntesis creativa"


Actualmente, oímos muy a menudo la palabra "creativo" referida a todo tipo de conceptos e ideas, e incluso, personalizando, a los profesionales de la publicidad. Sin embargo, no muchos se detienen a meditar en qué consiste esta cualidad de creativo, esta creatividad.

La humanidad ha ido acumulando conocimiento, habilidades, e incluso genialidades, de todos sus individuos a lo largo de su historia. Muchos nos inclinamos a pensar que está todo inventado: los escritores se plagian unos a otros, se producen "remakes" de las películas, los programas de televisión se clonan entre sí con descaro...Y solemos pensar que sólo unos pocos: artistas, literatos, intelectuales, científicos, tienen el don de crear algo totalmente nuevo.

En este maremagnum de ideas que se reproducen una y otra vez a través de la historia humana, podemos definir el hecho de crear, o creatividad, como el acto de aprehender todo lo que nos ha rodeado y nos rodea en nuestra existencia, toda esa información previa, y, una vez adquirida, conseguir hacer germinar algo nuevo, inusual, que no se haya visto antes. Mírese si no las obras literarias: desde Homero a Saramago, todos los autores hacen referencia a la mitología, a la historia, a otros autores. Pero muchas veces, sirviéndose de todo ello, los superan sobremanera; como "Don Quijote" supera a "Amadís de Gaula" y a muchos otros libros de caballerías.

La esencia de la creatividad reside en el equilibrio entre lo lógico y racional, por un lado, y lo intuitivo y emocional, por otro, que representan el modus operandi de los dos hemisferios del cerebro humano.

Y todo ello, al servicio de un problema de comunicación, cuando hablamos de publicidad. Porque la creatividad presenta soluciones de comunicación (es decir, soluciones de diseño, de redacción, etc.).

El proceso de ideación ha sido estudiado por muchos profesionales. Guilford define el pensamiento divergente como el que busca distintas soluciones a un problema, aunando tres factores: fluidez, flexibilidad y la capacidad de elaboración. Estos tres factores tienen diversas facetas: la fluidez, por ejemplo, puede ser verbal, figurativa, de expresión, de ideas, de asociación, etc.

Además es vital, para un creativo, la memoria, pues le permite tener un material del que partir, que habrá ido acumulando mentalmente desde que tiene uso de razón. Y, a la vez, el creativo debe saber cifrar sus mensajes para que, como si de una regla mnemotécnica se tratase, se introduzcan en la memoria del público y surjan cuando sea necesario, es decir, en el momento en que se decide la compra.

Otras características del creativo, según Edward De Bono, es el "pensamiento lateral", que concibe múltiples modos de valorar una situación...si sólo encontramos uno de ellos, es porque no vemos todas las posibilidades. Y siempre hay otras alternativas.

Por último, uno de los análisis de procesos de ideación más completos es el señalado por Alex Osborn, que consta de las siguientes fases: Orientación, Preparación, Análisis, Hipótesis, Incubación, Síntesis y Verificación.

Pero todos estos complejos sistemas los utilizamos casi siempre inadvertidamente. Únicamente, en ocasiones, debemos esmerarnos en explotar el enorme potencial de nuestra mente, ejercitándola. 

Y recordemos que un ordenador puede bloquearse, y un bolígrafo puede no escribir, pero la mente humana es inagotable, aunque a veces también necesite un descanso, como nosotros, para volver a ponerse a trabajar. Y su trabajo es crear.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Milonic DHTML menú builder

Os dejo este enlace de Milonic, que dispone de una aplicación que os permite crear menús desplegables (en DHTML o Javascript) sin tener conocimientos de HTML dinámico.

martes, 2 de agosto de 2011

¿Qué es el ATM?

El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.

Se trata de un sistema que almacena la información en pequeños "paquetes" o células ATM que constan de una cabecera y de un "cuerpo" que alberga la información. La información fuente puede proceder de distintos equipos y en distintos formatos, velocidades de transmisión, etc. El módulo ATM se ocupa de reenviarlos en ese modo estándar que son las células ATM.

La primera referencia del ATM (Asynchronous Transfer Mode) tiene lugar en los años 60 cuando un norteamericano de origen oriental perteneciente a los laboratorios Bell describió y patentó un modo de transferencia no síncrono.

Descripción del proceso ATM

Con esta tecnología, a fin de aprovechar al máximo la capacidad de los sistemas de transmisión, sean estos de cable o radioeléctricos, la información no es transmitida y conmutada a través de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales.

En la figura 1 se ilustra la forma en que diferentes flujos de información, de características distintas en cuanto a velocidad y formato, son agrupados en el denominado Módulo ATM para ser transportados mediante grandes enlaces de transmisión a velocidades (bit rate) de 155 o 622 Mbit/s facilitados generalmente por sistemas SDH.
En el terminal transmisor, la información es escrita byte a byte en el campo de información de usuario de la celda y a continuación se le añade la cabecera.
En el extremo distante, el receptor extrae la información, también byte a byte, de las celdas entrantes y de acuerdo con la información de cabecera, la envía donde ésta le indique, pudiendo ser un equipo terminal u otro módulo ATM para ser encaminada a otro destino. En caso de haber más de un camino entre los puntos de origen y destino, no todas las celdas enviadas durante el tiempo de conexión de un usuario serán necesariamente encaminadas por la misma ruta, ya que en ATM todas las conexiones funcionan sobre una base virtual.

Tarjeta de red ATM de 25 Mbps. con interfaz PCI y conexión de par trenzado.

Formato de las celdas ATM

Son estructuras de datos de 53 bytes compuestas por dos campos principales:
  • Header, sus 5 bytes tienen tres funciones principales: identificación del canal, información para la detección de errores y si la célula es o no utilizada. Eventualmente puede contener también corrección de errores y un número de secuencia.
  • Payload, tiene 48 bytes fundamentalmente con datos del usuario y protocolos AAL que también son considerados como datos del usuario.
Dos de los conceptos más significativos del ATM, Canales Virtuales y Rutas Virtuales, están materializados en dos identificadores en el header de cada célula (VCI y VPI) ambos determinan el enrutamiento entre nodos. El estándar define el protocolo orientado a conexión que las transmite y dos tipos de formato de celda:
  • NNI (Network to Network Interface o interfaz red a red) El cual se refiere a la conexión de Switches ATM en redes privadas
  • UNI (User to Network Interface o interfaz usuario a red) este se refiere a la conexión de un Switch ATM de una empresa pública o privada con un terminal ATM de un usuario normal, siendo este último el más utilizado.
Campos
  • GFC (Control de Flujo Genérico, Generic Flow Control, 4 bits): El estándar originariamente reservó el campo GFC para labores de gestión de tráfico, pero en la práctica no es utilizado. Las celdas NNI lo emplean para extender el campo VPI a 12 bits.
  • VPI (Identificador de Ruta Virtual, Virtual Path Identifier, 8 bits) y VCI (Identificador de Circuito Virtual, Virtual Channel Identifier, 16 bits): Se utilizan para indicar la ruta de destino o final de la célula.
  • PT (Tipo de Información de Usuario, Payload type, 3 bits): identifica el tipo de datos de la celda (de datos del usuario o de control).Uno identifica el tipo de carga en el campo de usuario, otro indica si hay congestión en la red y el último es el SDU.
  • CLP (Prioridad, Cell Loss Priority, 1 bit): Indica el nivel de prioridad de la celda, si este bit está activo cuando la red ATM esta congestionada la celda puede ser descartada.
  • HEC (Corrección de Error de Cabecera, Header Error Correction, 8 bits): contiene un código de detección de error que sólo cubre la cabecera (no la información de usuario), y que permite detectar un buen número de errores múltiples y corregir errores simples.

(Fuente: Wikipedia)

jueves, 28 de julio de 2011

Banco de imágenes gratuitas




Os dejo un enlace muy interesante. Se trata de un banco de imágenes gratuitas. Según las condiciones particulares de la imagen, la podremos emplear libremente en nuestros diseños, o bien notificando su uso al autor. Si bien, también muestra imágenes de pago, con la consabida marca al agua. Sólo debéis registraros para bajar la imagen que os interese en alta resolución.

También os incluyo una prueba de imagen subida a imagengratis.org, un lugar donde alojar nuestras imágenes, personal y gratuito, sin necesidad de registro previo.



¿Qué es una puerta de enlace?

Una pasarela o puerta de enlace (del inglés gateway) es un dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

La puerta de enlace es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red de área local conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
(Fuente: Wikipedia)